|
Sedmého
března 2004 se definitivně zavřely brány brněnského kulturního domu Rubín
a skončil tak 2. ročník akce nesoucí název Game Developer Session. O tom,
jak vše dopadlo a vypadalo se dočtete uvnitř tohoto článku.
Akce Game Developer Session (GDS) se letos konala již podruhé a první
ročník přesáhla mnoho násobně. Až tak, ž e
to nikdo nečekal. A o čem vlastně GDS je? Takže, pro nezasvěcené, by šel
tento název volně přeložit jako sjezd herních vývojářů, což akci vystihuje
naprosto dokonale.
Pátého března ve odpoledních hodinách koncentrace herních vývojářů v
Brně z n násobila a většina vývojářů zamířila na večer do
kulturního domu Rubín, kde se celá akce odehrávala. Vstupné bylo pro
zaregistrované symbolické (100Kč) a když ještě vezmeme v potaz množství
obdržených materiálů a jídla zcela zdarma, lze říci, že tato částka byla
nulová. To vše díky sponsoringu Microsoftu ČR. Jinak organizaci této akce
si opět vzali na bedra schopní lidé z Českých her. Vraťme se však k
programu.
V pátek večer, po krátkém úvodním projevu, přišlo na řadu představování
různých projektů od různě velkých vývojářů, jmenujme například Monarchii,
Space Droids, UFO nebo
Vietcong. Nešlo ani tak o prezentaci projektů samotných jako spíše několik
slov o jejich vývoji, nějaké rady ohledně vývoje atd.
Po ukončení prezentací zhruba v 21:00 přišla na řadu přednáška o
vojenských simulátorech vedená Ing. Por. Petrem Františem. Přednáška
nasvětlila řadu zajímavých postupů a otazníků o vojenských simulátorech.
Páteční večer uzavřela panelová diskuse ve složení několika vývojářů,
kteří před publikem řešili různé zajímavé problémy, nesouvisející ani tak
s programováním, ale debatovalo se o věcech, jako násilí ve hrách, doba
hratelnosti atd. 
Další den GDS začal pro mnohé tím, že si ukořistili nějakou tu bagetu a
nakrmili svá hladová břicha, pro jiné přednáškou o zvucích - jak docílit
prostorových zvuků, na co dávat pozor, uvědomit si kapacitu zvukového
hardware a jiné věci související s touto problematikou. Další sobotní
přednáška byla o umělé inteligenci vedena Alienem, členem teamu PUPworX. V
přednášce šlo o představení problémů umělé inteligence, které bylo
věnováno ještě několik dalších hodin na GDS. Přesněji řečeno, po skončení
první přednášky o AI ve velkém sále se část obecenstva (vč. mě)
přesídlila do malého sálu, kde na Alienovu přednášku navazoval Fila, další
člen PUPworXů.
 
Co se dělo v tu dobu ve velkém sále vám bohužel neřeknu, protože jsem tam
nebyl, ale po ukončení této přednášky následovala 2. panelová diskuse, jež
vyplňovala polední pausu. Složení bylo mírně pozměněné a problémy, jež se
měly řešit si mohli tentokrát napsat sami vývojáři - návštěvníci. Po 2.
panelové diskusi následovala další šňůra přednášek. Opět se přednášelo ve
stejnou dobu jak v malém, tak ve velkém sále, takže není v mých silách vám
popsat všechny přednášky, ale ty, které jsem absolvoval se týkaly
představení techologie .NET + nějaké ukázky, o tom, jak rychle lze v novém
vývojovém prostředí Visual Studio .NET vyvíjet relativně časově náročné
aplikace za zlomek času. A protože se Microsoft neuspokojil s jednou
přednáškou, tak jsme se dozvěděli ještě o možnostech DirectX
za
použití technologie .NET a byli jsme svědky představení alfa verze nových
Windows, s pracovním názvem, Longhorn. Prezentace bohužel neukázala
finální uživatelské rozhraní, ale pouze jakousi prezentační verzi. Je to
logické, protože s nasazením Win Longhorn na trh se počítá až kolem roku
2005. V malém sále se přednášelo o použití XML ve hrách.
Ve večerních hodinách se přednášky přesunuly opět pouze
do velkého sálu a mluvilo se například o vývoji her pro platformu Pocket
PC či velice zajímavá přednáška o LOD (level of detail) vedena panem Jiřím
Sochorem.
Další přednášky byly zaměřeny spíše na 3D programování a jednalo se
například o porovnávání různých grafických karet: jak zvládají různě
graficky náročné scény, jak moc zatěžuje graf. kartu a procesor metoda
blending atd. Přednášku vedl Martin Klíma za Altar interactive (Martin
Klíma byl vůbec docela viděným přednášejícím, mimo tuto přednášku byl
aktivním členem obou panelových diskusí a ještě přednášel o UFO:
Aftermath).
Sobotní den byl zakončen vyhlášením soutěže 3D Contest, která měla jako
soutěžní kritérium vytvořit 3D animaci s motivem sněhuláka. Vítězná
animace opravdu všem vytrhla dech svojí, až pohádkovou, atmosférou a
nádhernými částicovými efekty.
Poslední den GDS byl ve znamení workshopů, diskusi o kompletním vývoji hry
od začátku až do konce a na samý závěr přišlo rozloučení. Z workshopů jsem
absolvoval pouze jediný, opět o umělé inteligenci, který se konal v malém
sále a přednášejícími byl Alien a Fila. Ve velkém sále se v tu dobu konaly
další 2 workshopy, ale vím jen to, že jeden byl o tvor bě
3D animace a ten druhý snad o XML. Po těchto workshopech následovala
polední pauza, která však nebyla ničím vyplněna, což bylo myslím škoda,
protože takoví Simpsnovi či nějaká dema promítaná na plátno by nic
nezkazili... Ale to je tak jediná výtka celého GDS. Po skončení této
trochu nudné polední pauzy jsem se přesunul do malého sálu a spolu s
desítkami dalších
naslouchal
odbornému rozebrání záměru připravovaného projektu PUPworXů.
Toto byla bohužel moje poslední hodinka, kterou jsem na GDS strávil...
Black-Light |