Black Light Studio

indexchystá setutoriálydownloads
knihaarchívcredits

horké novinky

index : Game Developer Session 2004

ankety

zahájení gdsSedmého března 2004 se definitivně zavřely brány brněnského kulturního domu Rubín a skončil tak 2. ročník akce nesoucí název Game Developer Session. O tom, jak vše dopadlo a vypadalo se dočtete uvnitř tohoto článku.

 

Akce Game Developer Session (GDS) se letos konala již podruhé a první ročník přesáhla mnoho násobně. Až tak, žmalý sále to nikdo nečekal. A o čem vlastně GDS je? Takže, pro nezasvěcené, by šel tento název volně přeložit jako sjezd herních vývojářů, což akci vystihuje naprosto dokonale.
Pátého března ve odpoledních hodinách koncentrace herních vývojářů v  Brně z n násobila a většina vývojářů zamířila na večer do kulturního domu Rubín, kde se celá akce odehrávala. Vstupné bylo pro zaregistrované symbolické (100Kč) a když ještě vezmeme v potaz množství obdržených materiálů a jídla zcela zdarma, lze říci, že tato částka byla nulová. To vše díky sponsoringu Microsoftu ČR. Jinak organizaci této akce si opět vzali na bedra schopní lidé z Českých her. Vraťme se však k programu.
V pátek večer, po krátkém úvodním projevu, přišlo na řadu představování různých projektů od různě velkých vývojářů, jmenujme například Monarchii, Space Droids, UFO neboshluk okolo kompuJarek Kolář - Vietcong Vietcong. Nešlo ani tak o prezentaci projektů samotných jako spíše několik slov o jejich vývoji, nějaké rady ohledně vývoje atd.
Po ukončení prezentací zhruba v 21:00 přišla na řadu přednáška o vojenských simulátorech vedená Ing. Por. Petrem Františem. Přednáška nasvětlila řadu zajímavých postupů a otazníků o vojenských simulátorech. Páteční večer uzavřela panelová diskuse ve složení několika vývojářů, kteří před publikem řešili různé zajímavé problémy, nesouvisející ani tak s programováním, ale debatovalo se o věcech, jako násilí ve hrách, doba hratelnosti atd.Alienova přednáška o AIGDS in motion
Další den GDS začal pro mnohé tím, že si ukořistili nějakou tu bagetu a nakrmili svá hladová břicha, pro jiné přednáškou o zvucích - jak docílit prostorových zvuků, na co dávat pozor, uvědomit si kapacitu zvukového hardware a jiné věci související s touto problematikou. Další sobotní přednáška byla o umělé inteligenci vedena Alienem, členem teamu PUPworX. V přednášce šlo o představení problémů umělé inteligence, které bylo věnováno ještě několik dalších hodin na GDS. Přesněji řečeno, po skončení první přednášky o AI  ve velkém sále se část obecenstva (vč. mě) přesídlila do malého sálu, kde na Alienovu přednášku navazoval Fila, další člen PUPworXů.

 Filova přednáška o AIdruhá panelová diskuse
Co se dělo v tu dobu ve velkém sále vám bohužel neřeknu, protože jsem tam nebyl, ale po ukončení této přednášky následovala 2. panelová diskuse, jež vyplňovala polední pausu. Složení bylo mírně pozměněné a problémy, jež se měly řešit si mohli tentokrát napsat sami vývojáři - návštěvníci. Po 2. panelové diskusi následovala další šňůra přednášek. Opět se přednášelo ve stejnou dobu jak v malém, tak ve velkém sále, takže není v mých silách vám popsat všechny přednášky, ale ty, které jsem absolvoval se týkaly představení techologie .NET + nějaké ukázky, o tom, jak rychle lze v novém vývojovém prostředí Visual Studio .NET vyvíjet relativně časově náročné aplikace za zlomek času. A protože se Microsoft neuspokojil s jednou přednáškou, tak jsme se dozvěděli ještě o možnostech DirectX prezentace alfa verze Windows Longhornza použití technologie .NET a byli jsme svědky představení alfa verze nových Windows, s pracovním názvem, Longhorn. Prezentace bohužel neukázala finální uživatelské rozhraní, ale pouze jakousi prezentační verzi. Je to logické, protože s nasazením Win Longhorn na trh se počítá až kolem roku 2005. V malém sále se přednášelo o použití XML ve hrách.
Ve večerních hodinách se přednášky přesunuly opět pouzeplakát GDS v malém sále do velkého sálu a mluvilo se například o vývoji her pro platformu Pocket PC či velice zajímavá přednáška o LOD (level of detail) vedena panem Jiřím Sochorem.
Další přednášky byly zaměřeny spíše na 3D programování a jednalo se například o porovnávání různých grafických karet: jak zvládají různě graficky náročné scény, jak moc zatěžuje graf. kartu a procesor metoda blending atd. Přednášku vedl Martin Klíma za Altar interactive (Martin Klíma byl vůbec docela viděným přednášejícím, mimo tuto přednášku byl aktivním členem obou panelových diskusí a ještě přednášel o UFO: Aftermath).pořádná zásoba kafe...
Sobotní den byl zakončen vyhlášením soutěže 3D Contest, která měla jako soutěžní kritérium vytvořit 3D animaci s motivem sněhuláka. Vítězná animace opravdu všem vytrhla dech svojí, až pohádkovou, atmosférou a nádhernými částicovými efekty.
Poslední den GDS byl ve znamení workshopů, diskusi o kompletním vývoji hry od začátku až do konce a na samý závěr přišlo rozloučení. Z workshopů jsem absolvoval pouze jediný, opět o umělé inteligenci, který se konal v malém sále a přednášejícími byl Alien a Fila. Ve velkém sále se v tu dobu konaly další 2 workshopy, ale vím jen to, že jeden byl o tvorpořádná zásobička baget, koláčků, pití...bě 3D animace a ten druhý snad o XML. Po těchto workshopech následovala polední pauza, která však nebyla ničím vyplněna, což bylo myslím škoda, protože takoví Simpsnovi či nějaká dema promítaná na plátno by nic nezkazili... Ale to je tak jediná výtka celého GDS. Po skončení této trochu nudné polední pauzy jsem se přesunul do malého sálu a spolu s desítkami dalších Back home...naslouchal odbornému rozebrání záměru připravovaného projektu PUPworXů.
Toto byla bohužel moje poslední hodinka, kterou jsem na GDS strávil...

 

 

Black-Light

 

Poslední update:

Copyright©2004 Black Light Studio